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種族 名前 属性(系統-スタンス) 相性 スキル ドロップアイテム(ドロップ率) 出現場所 エネミーサーチタイプ Lv 力 HP 魔 体 MP 速 運 通常攻撃(対象/回数/属性/追加効果(付着率)) 口調 経験値 マッカ 妖鬼 ベルセルク NEUTRAL-CHAOS 物理 銃 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 タルカジャ 妖鬼の獣皮(25%) アントリアホロロジウム Lv53 42 耐 - 弱 耐 - - - - - 狂気の暴虐 320 35 50 100 125 50 100 100 100 100 100 月影 魔石(10%) 30 睡眠 毒 麻痺 魅了 封 石化 恐怖 消沈 爆弾 狂気 144 40 - - - - - - - - - - 宝玉(1%) 37 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 敵単体/1回/物理/追加・無し 若者 10454 405 妖鬼 スイキ NEUTRAL-CHAOS 物理 銃 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 ブフーラ 妖鬼の水紋衣(25%) エリダヌス Lv41 33 - - 弱 無 - - - 無 - 渾身脳天割り 179 33 100 100 125 100 100 100 100 100 100 反撃 魔石(10%) 27 睡眠 毒 麻痺 魅了 封 石化 恐怖 消沈 爆弾 狂気 81 28 - - - - - - - - - - チャクラドロップ(1%) 27 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 敵単体/1回/物理/追加・無し 若者 5923 218 妖鬼 フウキ NEUTRAL-CHAOS 物理 銃 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 ガルダイン 妖鬼の風紋衣(25%) エリダヌス Lv36 25 - - - - 弱 反 - 無 - 雄叫び 189 25 100 100 100 100 125 100 100 100 100 デスバウンド 魔石(10%) 25 睡眠 毒 麻痺 魅了 封 石化 恐怖 消沈 爆弾 狂気 85 31 - - - - - - - - - - 道返玉(1%) 27 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 敵単体/1回/物理/追加・無し 若者 5087 213 妖鬼 キンキ NEUTRAL-CHAOS 物理 銃 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 ジオンガ 妖鬼の金皮(25%) エリダヌス Lv32 25 耐 - - - 無 弱 - 無 - 牙折り 216 21 50 100 100 100 100 125 100 100 100 反撃 魔石(10%) 30 睡眠 毒 麻痺 魅了 封 石化 恐怖 消沈 爆弾 狂気 97 22 - - - - - - - - - - 宝玉(1%) 23 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 敵単体/1回/物理/追加・無し 若者 4390 205 妖鬼 ヤマワロ NEUTRAL-CHAOS 物理 銃 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 ガル 妖鬼の汚れた毛皮(25%) カリーナ Lv24 24 - - - - - - 弱 弱 - ポパスマ 152 16 100 100 100 100 100 100 200 200 100 暴れまくり 魔石(10%) 20 睡眠 毒 麻痺 魅了 封 石化 恐怖 消沈 爆弾 狂気 68 19 - - - - 弱 - - - - - 宝玉(1%) 18 100 100 100 100 300 100 100 100 100 100 敵単体/1回/物理/追加・無し 少年 2441 181 妖鬼 モムノフ NEUTRAL-CHAOS 物理 銃 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 チャージ 妖鬼の青板(25%) カリーナ Lv19 18 耐 耐 - - - - - - - 渾身脳天割り 108 13 50 50 100 100 100 100 100 100 100 魔石(10%) 21 睡眠 毒 麻痺 魅了 封 石化 恐怖 消沈 爆弾 狂気 49 14 弱 弱 弱 弱 弱 弱 弱 弱 弱 - 道返玉(1%) 16 150 300 300 300 300 300 300 300 300 100 敵単体/1回/物理/追加・無し 若者 1956 165 妖鬼 アズミ NEUTRAL-CHAOS 物理 銃 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 暴れまくり 妖鬼の魚骨針(25%) ボーティーズ Lv12 13 耐 - 弱 - 弱 - - - - 77 11 50 100 125 100 125 100 100 100 100 魔石(10%) 11 睡眠 毒 麻痺 魅了 封 石化 恐怖 消沈 爆弾 狂気 35 15 弱 - - - - - - - - - 道返玉(1%) 11 150 100 100 100 100 100 100 100 100 100 敵単体/1回/物理/追加・無し 老爺 629 157 妖鬼 オニ NEUTRAL-CHAOS 物理 銃 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 暴れまくり 妖鬼の鬼面(25%) アントリア Lv8 13 耐 - - - 弱 - - - - 牙折り 79 9 50 100 100 100 125 100 100 100 100 魔石(10%) 10 睡眠 毒 麻痺 魅了 封 石化 恐怖 消沈 爆弾 狂気 36 7 弱 弱 弱 弱 弱 弱 弱 弱 弱 弱 宝玉(1%) 10 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 敵単体/1回/物理/追加・無し 若者 191 140
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デビルナイト Lv40/Lv131/Lv? 編集 attachref ●攻撃!!! (単体,1hit,近距離)【下限取得EXP】 117 (セル4,5,混乱3)【取得EXP】 -489 (混乱5)備考 セルバス平原(4),(5)、混乱の洞窟(5)は夜のみ沸く※昼間でも生き残りがうろついているので注意Lv40は攻撃力が非常に高いので、Lvの低いうちは極力避けましょう デビルナイトの指輪ヒールP(中) ドクロ指輪 (5.30) −Lv40 セル平原(4),(5),混乱(3)− †バルムンク改 (5.30)†ツヴァイハンダー改 (5.30)†アークメイル改 (5.32)†竜の大盾改 (5.30) −Lv131 混乱(5)− 名誉の証(悪魔) エデルの記憶 (5.10) †イージス (5.21) †ボラロ (4.93)†メリスの書 (4.97) Lv40 セルバス平原(4)Lv40 セルバス平原(5)Lv40 混乱の洞窟(3)Lv131 混乱の洞窟(5)Lv40? 勇者の墓(2)-2Lv40 ハゼアイランド海底洞窟(9)
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オリジナル防具 アイテム説明に多くの不備が見られます。スロット表記間違いなども多い為、見つけた場合は報告下さい。 入手方法1 MVPモンスターが6%でドロップする「黄色い箱」から各種ランダムで出ます。 入手方法2 精錬所裏付近にある酒場にて作成 ============================================ オリジナルアイテム(記述修正.ver) アイテムID順記載 ============================================ 上 段 装 備 画 像 名 前 DEF s 効 果 たれサキュバス人形 2 - Dex+3物理攻撃被弾時,ASグランドダークネス Lv.3 ハティーキャップ 1 ゴーストリングキャップ 1 1 テレポートLv.1使用可能 催眠術師の帽子 2 - Str+1 , Int+1 , Agi+2 春の訪れ 0 1 MSP+30 パトラッシュ 2 1 サイトLv.1使用可能サイトラッシャー+10% マヤキャップ 3 1 昆虫形Mobに物理/魔法ダメージ+12%Mdef+1 たれワイルドローズ 2 1 Def-50% , Flee+10 , Cir+3クリティカルダメージ+10% 兎付きシルクハット 3 1 Dex+1 , Agi+1 , MSP+50 魔女っ子ハット 0 - 【魔女の星の砂】の所持数によりMSP増加1000個以上の増加はしない 金魚鉢 8 1 攻撃時,高確率で装備者凍結状態 とりつき海月 2 1 凍結耐性+30% だきつきパンダ 0 1 Dex+4 , Int-2精錬不可 もこもこニット帽 3 1 Def+3 アーリーヘルム 5 1 Mdef+15ヴァルキリーヘルム[1]ヴァルキリーアーマー[1]ヴァルキリーマント[1]ヴァルキリーシューズ[1]のいずれか装備時,Allステ-1 たれリーフキャット 0 1 魚類形耐性+10% ワールドワイドキャップ 0 1 Int+1 , Matk+3% , 詠唱時間-3% たれアミストル 3 1 Vit+1 , エンジェラス Lv.1使用可能 カクテルハット 0 1 Int+1ヒール・サンキュチュアリの回復量+3% スモールクラウン 3 1 Int+1 , Mdef+3 , Luk+1 マリオネット 0 1 Str+2 , Agi-2物理攻撃時,低確率でASアドレナリンラッシュ Lv.1 武者兜 5 1 Str+2 , Mdef+5スタン耐性+5% , 出血耐性+5% 兎耳帽子 0 1 Agi+2物理攻撃被弾時,一定確率でAS速度増加 Lv.5 赤いシルクハット 3 1 Int+2 , Dex+1 幼稚園帽子 3 1 Mdef+2物理攻撃被弾時,一定確率で自身へASリカバリー Lv.1 女の子人形 1 1 ボス属性Mob耐性-10%一般Mob耐性+10%精錬不可 男の子人形 1 1 ボス属性Mob耐性+10%一般Mob耐性-10%精錬不可 棲みついたフィーリル 0 1 Agi+3 , SPが自然回復しなくなる精錬不可 フレイキャップ 0 1 Int+3 たれマヤー 3 1 移動速度増加 , 精錬不可 フリオニ帽 0 1 Hit+20 , 精錬不可 マジックアイズ(リボン付き) 1 1 詠唱時間-10% , Mdef+5 ピアメッテ帽 0 1 Mdef+5 ゴートホーン 3 1 Str+2 , 物理攻撃ダメージ+3% ゴボルトキャップ 0 1 Dex+3 たれジルタス 0 1 人間形Mobに物理ダメージ+12%JobLv一定数につき,Atk増加 怒った小悪魔帽 3 1 物理攻撃時,一定確率でASユピテルサンダー Lv.3精錬値が9以上時,ユピテルサンダー Lv.3の発動率増加 たれ猫 1 1 Mdef+15 , 呪い耐性+30% たれ猫(桃) 1 1 Mdef+15 , 呪い耐性+30% たれ猫(灰) 1 1 Mdef+15 , 呪い耐性+30% たれ猫(白) 1 1 Mdef+15 , 呪い耐性+30% たれ猫(黄) 1 1 Mdef+15 , 呪い耐性+30% たれ猫(青) 1 1 Mdef+15 , 呪い耐性+30% 中 段 装 備 画 像 名 前 DEF s 効 果 春満開 0 - 春の訪れセット時,MSP+120 プチデビルウイング 0 1 - 地に堕ちた翼 0 1 アーリ(アーリー)ヘルムセット時,天使形Mobに30%追加ダメージ エレメンタルウイング 0 1 水・火・風・地属性耐性+3% 魔力の輪 0 - スキルディレイ-10% 兎のツインリボン 0 1 MSP+30 , Mdef+3 , SPR+5% エンジェルウィング 0 1 Mob撃破時,SP+2 ソヒーの耳飾 0 1 MSP+30 セージリング 0 1 Matk+10% , 竜族Mob耐性+5% 兎のぬいぐるみ 0 1 ピアメッテの帽子(ピアメッテ帽)とセット時,Int+2 , MSP+80 蝶の羽 0 1 Flee+5 , 完全回避+3 蝶の羽 0 1 Dex+1 妖精の羽 0 1 Int+1 妖精の羽 0 1 消費SP-5% #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PecoPeco_Wing.bmp) ペコペコの翼 0 1 Agi+1 天使の翼 0 1 Str+1 天使の翼 0 1 Vit+1 金色の翼 0 1 SP回復力+5% デビリンリュック 3 1 - ポリンリュック 3 1 - 氷の羽 0 1 Int-2物理攻撃時,一定確率でASコールドボルト Lv.5 小悪魔の翼 0 1 攻撃力を2倍にする , MHPが1になる 青色のリュック 0 1 赤いシルクハットセット時,Int+1 , Dex+1 蜂羽根 0 1 Flee+5 輝く羽根 0 1 Luk+1 クロアゲハ 0 -(1) MHP+100 , 絶対にノックバックしない物理・魔法攻撃耐性-30% チタンウイング 1 - 精錬値が高くなるほど、追加でDefが増加この装備は精錬可能 doppelganger 0 - 攻撃速度増加 たれ猫耳(白) 2 -(1) Luk+1 たれ猫耳(茶) 2 -(1) Luk+1 ロボ耳 1 1 モンスター情報Lv.1 使用可能 下 段 装 備 画 像 名 前 DEF s 効 果 狐の尻尾 0 - Flee+5 猫の尻尾 0 - - 猿の尻尾 0 1 - 猫鈴 5 - - おしゃぶりアップル 1 - - おしゃぶりキャロット 1 - - おしゃぶりチョコ 1 - - おしゃぶりアイス 1 - - おしゃぶりミート 1 - - おしゃぶりモンスター 1 - - おしゃぶりオレンジ 1 - - おしゃぶりストロベリー 1 - - 薔薇のチョーカー(赤) 0 - - 薔薇のチョーカー(黒) 0 - - アークビショプ着せ替えセット(アークビショップの誤植?) 0 - - ギロチンクロス着せ替えセット 0 - - メカニック着せ替えセット 0 - - レンジャー着せ替えセット 0 - - ルーンナイト着せ替えセット 0 - - ダークチェイサー着せ替えセット 0 - - ウォーロック着せ替えセット 0 - - ゴスマーチャン着せ替えセット 0 - - チャイナ娘着せ替えセット 0 - - 魔女っ子着せ替えセット 0 - - シャーマン着せ替えセット 0 - - 時計塔管理人着せ替えセット 0 - - サンタ着せ替えセット 0 - - そ の 他 装 備 画 像 名 前 DEF s 効 果 ぷるぷるプリン 3 1 石化・氷結・スタンに対する耐性+20%精錬値1毎耐性+2%(上段扱い装備) 司祭の仮面 2 1 Int+2 , Matk+10% ホラーマスク 1 1 Vit+1物理攻撃被弾時,ASスクリーム Lv.5 悪魔の仮面 1 1 全ての魔法無効(ヒール含む)スキル使用時,消費SP+100%装備者死亡時,この装備を消失する ジェイソンマスク 1 1 金曜日に装備時,Str+5 わんだふるキャップ 3 1 Vit+3 , 大型耐性+10% 怪しいパン袋 5 1 MHP+100人間形耐性+4% , スタン耐性+4%精錬不可 イビルドルイドの悪夢 3 1 Int+2 , Matk+15% , MSP-50% 黒リボン 0 1 MHP+300 , HP回復力+3% 赤リボン 0 1 MSP+100 , SP回復力+3% 巨大オークヒーローの兜 5 1 Str+2 , Vit+1 ビッグポリン 5 1 Vit+1 , レディムプティオ Lv.1使用可能 おいしいライオンマスク 5 1 MHP+100 , 人間形Mob耐性+5% 強欲の腕輪 - 1 グリード Lv.1使用可能 ヒバムの背後霊 0 1 Int+2 , 詠唱時間+20%詠唱が中断されない アクアヘルム 3 1 Str+1 , Agi+2 , Mdef+1水属性Mobに物理ダメージ+5%水属性Mobから受けるダメージ-10% 権力者の帽子 4 1 Allステ+1 ディアデム 1 1 Mdef+10スキル使用時,詠唱時間-3%・消費SP-5% 時計塔管理者の帽子 3 1 精錬値+1毎につきスキルディレイ-1%精錬値+1毎につき詠唱時間+1% デュラハンマスク 0 1 Aspd190固定 , Def0に固定1秒毎にHPを300失う コメント 情報などお気軽にコメントください。 金曜日にジェイソンマスクを着けたらStrが+5されました -- (アリス) 2009-05-01 18 53 26 ロボ耳 S1 中段 DEF1 モンスター情報使用可 たれ猫耳(茶、白) S1? 中段 DEF2 LUK+1 ディアデム S1 上中段 DEF1 MDEF+10 スキル使用時、キャスティング時間-3%、消費SP-5% 権力者の帽子 S1 上中段 DEF4 すべてのステータス+1 -- (リコ) 2009-05-18 15 49 02 提供情報含め更新しました。 -- (アリシア・フローレンス) 2009-05-22 03 45 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/2ch_hoc/pages/40.html
それじゃ…『ヒーローズ・オブ・オーダー&カオス』の戦いに備えるわよ! 長所 短所 ・MP削りを行える数少ないヒーロー・プロテクション以外でMPが枯渇する事は普通無い・ダメージをMPに肩代わりさせるスキルでかなりの耐久力を獲得できる・MP依存で攻撃スキルの威力が上がる・ultの範囲に優れ、デバフ持続時間も非常に優秀・周囲の味方のMPを回復させるパッシブサポート ・MPが空の相手にはエバポが効かない・プロテクションでMPが枯渇してしまいやすい・普通は最序盤が脆い・通常攻撃が全キャラ中最弱になりがち・ultの発動が少し遅い・直接的なサポートが微妙 バックグラウンド グランドマスター・エアウラスの最も優れた弟子の一人で、 強力な魔術を操るだけでなく、剣の腕も一流のものを持っている。 戦場での実力と同様、彼女の美貌は広く知られているが、 彼女の前で外見の話をすると首と体がお別れをすることも少なくない…… 概要 MPの扱いを極めたサポートクラス。石頭を極めたガーディアンである12-Bとはある意味で対をなす存在である。 敵のHPとMPを一方的に削り取るエバポレーションにより、アクティブスキル依存度の高いヒーローをかなり苦しめることが出来る。これは雑魚処理にも転用可能。 被ダメージをMPで肩代りするプロテクションも象徴的なスキルで、これのおかげで優れた自衛能力も確保されている。 また3つの攻撃スキルは現在MP依存でダメージが加算されるため、攻撃スキルの威力とプロテクションによる打たれ強さの両立も可能としている。 スキルの範囲パッシブでは仲間のMPを回復することができ、悪党など燃費の悪いメイジ等との共闘に向いている。 スマイトも遠距離メイジ多めのチームで使うと大きな効果が得られ、このようなチームではサポートタンクとしての活躍が見込める。 しかし弱点として、通常攻撃は近接魔法タイプな上に基礎威力も微妙で、一般的なMP重視ビルドだと殴り能力は全キャラ中最下位になってしまう。 一方で、敵味方共にMP0キャラ等MP依存度の低いヒーローとの相性が悪い。 因みに、チュートリアル(上級)で活躍している例のヒーローである。 スキンはハロウィン魔女のハーレキン(160R)とSM衣装のハーロット(560R)。 自分で使う場合 基本的に開幕は中立狩り、序盤は主に単独行動し、中盤以降にサポートスキルとサポート装備が揃い、ここでようやくサポートとして行動することになる。 エバポクレンのヒット&アウェイで敵を削り、飛びかかってきた相手からはプロテクションで粘ってスマイトを引っかけて逃げよう。 クレンジングとエバポレーションは雑魚処理・対人共に威力があり、有利な戦闘ではスマイトが光る。 エバポレーションはMPがやや少ない相手から優先的に当てよう。上手く使えば複数の敵ヒーローを永久沈黙させることができる。 しかしエバポレーションばかり使っているとトドメを刺す際にエバポが効かない場合もあるので、クレンジングを主力として使って削っていくべし。 プロテクションを生かすためにも、最大MP装備を多めに付けておこう。相手の予想以上のしぶとさで粘れば、削り切られる前に追っ手の方が死んでくれる事も。 しかし、プロテクションは継戦能力を下げてしまう欠点がある。HPとMPがカツカツになったら、さっさとリトリートすべし。 因みにプロテクションを張った状態でリトリートをすると、被弾してもMPが減るだけで妨害されずにリトリートすることが出来る。 プロテクションは当分1で十分。サポートなんか忘れて攻撃スキルを鍛えていこう。 気を付けなければいけない相手はジョンブラー等、エバポが通用しない又はあまり有効でない相手。このような相手に対しては無理してはいけない。 エバポはMP0の敵にスローを与えることが出来るが、トロッコはそもそも無効なターゲットなので注意。スマイトやクレンジングは効く。 スマイトの魔防減少効果は、傲慢のマントより後に計算され、炎熱のオーブとは乗算というやや不都合な内部処理となるため注意。 例えば傲慢のマントを装備している場合、相手がLv15魔防60の敵にR3スマイトを当てると、敵の魔防は14となり、-1にはならない。 炎熱のオーブを装備してR3スマイトを当てた後の攻撃は、敵の魔防を計72%分無視してダメージを与えることになり、90%分無視する事にはならない。 スキルはLv2はプロテクションに振り、他はスマイト エバポレーション≧クレンジング プロテクションの順で振っていけばよい。 オススメ装備例 タレントはサポートかメイジメイン、プレイヤースキルはテレポートがオススメ。 魔導版はエレメンタル・助力(テレポート前提)がオススメ。 開幕は従者のエネルギー+従者の知恵か、高揚の杖+回復のクリスタルで最短ファーネームを目指す。 また硬さと殴りの弱さ故に集団戦では無視されがちであるので、預言者の水も積極的に飲んでサポートとしての職務を全うしよう。 公式オススメ装備は吟遊詩人のブーツ・狂信者のホーン・ボーンフレームワンド・ファーネームのブレード・ワルキューレのローブ・煙の王冠となっている。 MP重視型 MPを最重視してスキルの性能を高め、サポートにも優れた万能ビルド。通常攻撃は弱くなる。煙の王冠を浄化ペンダントに変えた以外は公式おすすめ装備そのまま。 吟遊詩人のブーツ…このキャラのために存在するようなブーツ。 狂信者のホーン…このビルドでは自分自身の攻速上昇の恩恵は少ないが、それを差し引いても優秀なのでオススメ。 ボーンフレームワンド…スキル回転率を上げ、更に最大MPの高さを生かして火力を大幅アップ。 ファーネームのブレード…ボーンフレームとはシナジーが狙えるので、CT減少が重複しているとはいえ両方装備も全然アリ。 ワルキューレのローブ…相手が物理メインなら仕方ないのでケープ・ハデス・蜘蛛・潔白・モンク・ダブル狂信者等に交換。 浄化ペンダント…自分自身の保護はバリアで十分なため、煙の王冠よりこちらの方がチーム貢献しやすい。 促成型 コスパを大切にし、素早く高MP装備を完成させるビルド。長期戦にもつれ込んだ場合は装備の買い替えが必要となる場合も。 吟遊詩人のブーツ セカンドチャンスアミュレット 救いの杖…開幕で従者のエネルギーを1つ買おう。買い換えるならワルキューレのローブがオススメ。 ボーンフレームワンド…サファイアアミュレットは早めに買っておくこと。 ファーネームのブレード…攻撃サポートにこだわる場合は傲慢のマントもアリかも。 狂信者のホーン…レベル15まではCWヘルムで止め、ユニークを利用しよう。 ヒット アウェイ型 機動力で優位に立ち、攻撃スキルの当て逃げを主とするビルド。戦闘能力は低い。 テンペストブーツ サイシオンのキャンディー ファーネームのブレード…追撃・アウェイを容易にするスローを与えられる。 煙の王冠…エバポを当てに接近した際に敵のスキルで拘束されないようにするため。 消えた神秘学者のケープ…逃げながら・追いながらダメージを与えられるのは本戦術では強みとなる。 狂信者のホーン…上記装備の防御の薄さを補うための選択。 バトル型 通常攻撃での殴り合いに特化したファイター風ビルド。チームに12Bを倒せるだけの魔火力がない場合、建物&列車破壊役が足りない場合等はアリかも? 監視人のささやき…スマイト+監視人での足止めを狙うため、ブーツは諦める。 狂信者のホーン ボーンフレームワンド ホーリーシルバースタッフ…この装備と潔白の杖の特性上、ファストヒーラーがあれば一時的に魔吸収100%超えも可能。 潔白の杖×2…攻撃面を重視したい場合、片方を傲慢のマントや炎熱のオーブに変える手も。 敵として登場した場合 基本的にガーディアンだと思って対応する必要がある相手。 プロテクションは攻撃し続ければ勝手に破れるのでガンガン攻めればいいが、敵陣に近いとリトリートされ、全回復してすぐ戻ってくる場合があり面倒。 後先の事を考えずに突撃するとスマイトを食らい、バリアを駆使して逃げ切られ、待ち伏せしていた敵に一気に叩き潰される恐れもあるので油断禁物。 エバポレーション、クレンジング共にそこそこリーチが長く、HPダメ、MPダメ共かなり痛いので、中途半端な距離で対峙するのは避けた方が良いだろう。 単独で殴りかかってきた場合はカモなのだが、囮である場合もあるため油断だけはしない事。 射程が特に優れたキャラ、MP0のキャラが対抗馬としてオススメである。 ステータス HP MP 攻撃 攻速 移動 防御 魔防 HP回復 MP回復 初期 549 386 49.00 0.71 4.30 18.00 16.00 1.24/s 1.28/s 成長 +82 +44 +2.80 +0.01 - +2.40 +2.59 +0.25/s +0.25/s 2013/11/2泥確認 スキル 名前 レベル1での効果 ワードオブパワー エバポレーション 瞬時に敵単体のMPに90/125/160/195+魔45%+現在MP6%のダメージ(魔防による軽減あり)を与え、HPにも実際に削ったMPと同等のダメージを与えた後、奪ったエネルギーを吸収して消費した分のMPが回復する。本スキル使用後に対象のMPが0になっていた場合、2秒間25%のスローを与える。MP0の敵に当てた場合は消費したMPの回収が出来ず、ファーネーム等のデバフも付与されない。射程8m。CT14/12/10/8秒。消費MP90/135/180/225。 ワードオブパワー クレンジング 前方扇状範囲に3本の衝撃波を放ち、110/160/210/260+魔55%+現在MP4%のダメージを与える。射程11m。消費MP80/90/100/110。CT14/12/10/8秒。 ワードオブパワー プロテクション パッシブ:自分及び周囲の仲間のMPを毎秒1/2/3/4回復する。アクティブ:6秒間ダメージをMPで受け止める。バリアを攻撃してくる敵の吸収効果は発揮されない。この状態でリトリートを発動した場合、MPへのダメージだけでは妨害されない。MPが切れると効果が切れる。CT12/10/8/6秒。発動時の消費MP0/0/0/0。 ワードオブパワー スマイト 自分の周囲6m以内の敵に140/200/260+魔100%+現在MP20%のダメージを与え、更に10秒間魔防を20/40/60%、移動速度を20%減少させる。CT90/75/65秒。消費MP150/225/300。 ver1.7.0記事確認 他のヒーローとの相性 相性が良いヒーロー(戦いやすいヒーロー) ヒーロー 概要 審問官 エバポレーションに弱く、他にも各スキルに対抗できるスキルが揃っている パラディングランドマスター トゥルーフェイス発動中でもMPは抜ける上、コンボもバリアで耐え切れる 悪党 燃費が悪い弱点を突ける。狐がHPを回復した敵もMPを無くせば追い払える ガーディアン全般 燃費が悪い弱点を突ける。MPを無くせば独活の大木になる 相性が悪いヒーロー(戦いにくいヒーロー) ヒーロー 概要 次元を超える者 削るMPがない上にプロテクション封じも出来る難敵。ただしスローは有効 ガーディアンゴーレム エバポレーションが効かないため、いくら魔法型でも流石に辛い ボーンストーカー 得意のスローが効かない上、MP依存度も低く、MPとHPを一瞬で削ってしまうほどの攻撃性を持つ強敵
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キメイス キマリスの別名。
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※12年3月24日以降、現在の仕様と違う情報が多いため、保存のために凍結しました。 新しいバトルメイジのページはこちら ロックしてるページ スタイリッシュ殴り魔アクション Kobusi May Cry バトルメイジ バトルメイジバトルメイジとは バトルメイジの特性 武器の選択について ステ振り スキル1次職 2次職 3次職 4次職 れべるうpに最適な狩場一次転職してから二次転職まで 二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで 狩り方攻撃スキルについて 補助スキルについて ジャクム バトルメイジとは 過去に存在した伝説の職業 殴り魔 その遺伝子を受け継いだ肉体派魔法使い それがバトルメイジである。 オーラで味方を超強力に強化し、 賊並みの速さで6体への6回攻撃繰り出し、 ブランディッシュやブレイブスラッシュ並みのダメージを叩き出し、 アラン以上のドレインで体力が減らず、 魔法使いらしくテレポで機動力も確保。 そして耐久力も戦士と同じかそれ以上。 殴り魔の時代来たな バトルメイジの特性 1次でテレポ使える 1次転職直後からテレポが使えるので倉庫キャラにも便利 早いうちから高い機動力を得ることができるのでストレスフリー 攻撃回数が多い 多少のMISSは気にせず刈れるので格上狩がしやすい クリティカルも発生しやすくなるのでこれは結構大きなメリットだったりする [[ワイルドハンター]]と比べると動きが遅くてもしゃもしゃするぞ 30レベルまではもしゃもしゃノロノロ。Lv30の毒キノコ装備するとHAEEEEEEEEEE AS4武器+ブスタ付のバトルメイジは操作が難しくなるくらい早い動きになる サベジ並みの速度でブラン撃ちながらテレポしまくってるっていえば分かりやすい? HP回復不要で黒字 2次スキルのブラッドレインのおかげでほとんどHP回復薬いらず MP回復もMGを使うわけではないのでそんなにはいらない 強化費用が安い 基本的に最終武器が120武器の他職と違いバトメは基本的に属性棒が最終武器 属性棒は狩ってれば普通に落ちるので時間の欠片を集めたり、ボス倒したりしなくて良いかららくちん 現在ドロップ変更により属性棒はドロップしなくなった それにより属性棒は全般的に値上がり中 未教化品でも、100mくらいするっていう ライディングがない 今のところライディング取得クエは発生していない テレポがあるので移動は困らないが梯子移動などは面倒 強化の差が出やすい ダークオーラを使用する場合攻撃力に倍率がかかるため攻撃力に差が容易に生まれる ただ裏を返せば少しの強化で大きな恩恵を受けることができるとも考えられる 黒字とそこそこの火力で実は結構新規向きの職業なんじゃね? 武器の選択について バトルメイジの武器は棒であり、メインスキルのブローは振り速度に依存している そこで重要なのがどの武器を装備してどのオーラを使うのかという話である AS8棒+イエロー、AS8+ダーク、AS6棒+イエロー、AS6棒+ダーク、AS4棒+ダーク 基本的には上記のこの組み合わせの中から武器とオーラの種類を選択することになる さてここで気になるのが1分に何回ブローが振れるかという数値である ブローのみ ブロー+フィニッシュ AS2 84回 46回 AS4棒+ダーク+ブスタ AS3 74回 44回 AS6棒+イエロー+ブスタ AS4 69回 40回 AS6棒+ダーク+ブスタ AS5 65回 38回 AS8棒+イエロー+ブスタ AS6 61回 35回 AS8棒+ダーク+ブスタ (ほたるのひかり 様のデータを引用、問題があれば削除します) ここでAS6を基準とした場合振り速度は AS2 1.38 AS3 1.21 AS4 1.13 AS5 1.07 AS6 1.00 このように最も遅いAS6と最も早いAS2の振れる回数を比べると分間で1.38倍も差が出るのである。 つまりダメージにも1.38倍の差が生まれるってことなんだよ!!!!!!!!11 ΩΩΩ<な、なんだってー まぁぶっちゃけ魔力の差とかいろいろあるから単純に1.38倍とはいかないだろうけどそれでもこの差は大きい。 とりあえず無難にいくなら多少魔力が下がっても分間ダメージが高くなる傾向にあるAS4の武器を装備したほうがよいと考えられる。 また攻撃回数が多いということはそれだけドレインの発動回数も増えるということ。 黒字重視であるならば断然AS4棒なのである。 参考までにAS4の武器 30lv 毒キノコ 65lv エビルウィング 103lv 各種属性棒 115lv スフィアグレイヴ&フレアグレイヴ 163lv 各種属性棒 AS5の武器 椎茸 AS6の武器 各種M武器 黄金錫杖 孫家の棒 クリムゾンアルカノン 封印錫杖 ちなみに現時点での最終装備はいうまでもなく163lvの各種属性棒である。 AS4で魔力178とかもうあほかと・・・ 装備した瞬間ぶっちぎりの火力になること間違いなし ただし属性棒がドロップしなくなったため値段も高騰中 そこまで強さを追求しないならMTSで安いのがごろごろあるけどフリマでの出回りは悪化の一途をたどっている。 ステ振り INTとLUK AS4の武器は毒キノコとグレイヴを除きLvに合わせたLUKが必要なので合わせて振るべし っていうかある程度LUKがないと攻撃があたらないらしいので適度に振ること 目標は補正も含めて 65レベルでLUK68(エビルウィング) 103レベルでLUK105(各種属性棒) 163レベルでLUK165(各種属性棒) である ただしグレイブを使う人は115LvでLUK80あれば問題ない スキル 1次職 全部MAXにできるからお好みで わかんねーから教えろって人は テレポ1、ブロー1、フィニッシュ1→テレポMAX→ダークMAX→ブローMAX→フィニッシュMAX って振ればいいんじゃね(テレポ先に振ってるので黒字優先型) もしくは回復アイテムいっぱい落ちてるからテレポ1だけ振って攻撃スキル充実させるよろし トリプルブロー 最重要にして一生使い続けるブロー系スキルの始祖 特徴はその見た目より広い範囲と武器によってはサベジと同じ速度なのに6体攻撃であることである 1次の間は武器の選択肢がない上にブスタが使えないので「なにこれおせーうぜー」って思う人もいるかも フィニッシュアタック ブロー系スキルの後にのみ発動可能 防御率を一定量無視してブローよりも高い(多分)ダメージを与える 威力は申し分ないのだが1回の攻撃でのHIT数が1発なのでクリティカルが発動し辛い 上位のブロースキルと組み合わせると威力と射程が大幅に上昇 フィニッシュブローと組み合わせた時の射程は大魔法を除くバトメの攻撃で最長クラスのリーチを誇る 射程が伸びたことで非常に狩りで使いやすいスキルになった。 ちなみに縦に広いMAPでは 下ジャンプ→降りてる最中にブローしてフィニッシュ入力 というふうにすれば着地した瞬間にフィニッシュが発動できるため狩りの向上につながる 2次職 ブラッドレイン 俗に言うドレイン 投げや拳のドレインとは異なり、すべての攻撃にドレイン効果が付与される超強力スキル 性質としてはアランのドレインに近い模様 素HPの5%までしか回復できないが、振りの速い武器+テレマスの組み合わせなら適性狩場は一切HP回復薬は不要 回復を忘れて墓を出すこともなくなるのでかなり便利なスキル ダークチェーン 前方の敵を引き寄せるスキル 戦士系統のラッシュを反対方向にしたようなスキル 集め効果は中々有用だがブローを振ってるだけで何とかなっちゃったりするのがバトルメイジ そこまでメインスキルというわけではないがあると便利なタイプのスキル ちなみに3次での上位スキルは威力、範囲、対象数が増えかなり使いやすくなる ブスタとドレイン削り型 ブースターとブラッドレイン以外をMAX 振る順番は好みだが ダークチェーン1→クアッドブロー1→マスタリー5→ブスタお好み→マスタリーMAX→ブローMAX →ブラッドレイン2%~3%で止め→ダークチェーンMAX→お好み という風に振るとソロは安定して狩れる 2次は30から65まで毒キノコを、65レベルからはエビルウィングを装備するのがお勧めだが持っていない場合は 早めにイエローオーラに1振って、50から黄金錫杖を装備するなりM武器を装備するなりするとGOOD ただしHPの低い敵はAS6でもダークオーラでよい エリアボスなんて狩らないだろうからほとんどの場合でもダークオーラでいい ブラッドレインとブスタの比率はお好みで 正直2%でも回復量常にカンストなのでそこまで心配しなくても大丈夫!・・という人もいるが、俺はそうでもなかった ボスやモンパいったら、回復料2%か3%かで、天と地ほどの差が出るので、極力高いほうがオススメ よくあるのがブスタとドレインの時間を90秒に合わせる14 10 あとはブスタを三次のコンバーションと時間を合わせるのもある イエローオーラ削り型 イエローを10で止め、ブスタをMAXにする振り方 この方法の長所はブスタがMAXになることで狩の快適さが上がることだろう 短所としてはイエローを削ることで4次スキルのアドバンスドイエローに振ることができないというところか ただしアドバンスドイエローは優先度が低く、振るのがだいぶ後になる(ブロー、ダーク等主力スキルの後に上げるとなると最低160以上) よってアドバンスドイエローを振れなくなる事によるデメリットも大したことがないという見方もできる ただ個人的にAイエローのパッシブ効果である回避率20%はかなり大きいと思うのでイエロー削りはお勧めしない 3次職 デスブロー1、バトルマスタリー1、テレポマスタリー1→Aダークチェーン1、ライトニング1→バトルマスタリーMAX→お好み というふうに振れば安定した狩ができる バトマスMAXにした後は以下から好きなものを好きな順番でどうぞ ちなみに火力に自身がある人はテレポマスタリーから振ったほうが効率はよくなると思われる ぶっちゃけどれから振っても強い お勧めは テレマス→ボディ→ライトニング→ブロー かな? ダークライトニング MAX1000%の超火力 再使用5秒だが実際に狩で使っていると気づかない間にクールタイムが過ぎていたりするので気にならない 範囲がそこそこ広いので離れたところにある足場やテレポブローが面倒な場所にいる敵の殲滅にうってつけ ブロー2発かかる敵を一撃でしとめられるのも大きい 欠点はその硬直の長さ AS4武器+ブスタでもフィニッシュアタック1発よりも少し長い程度だが硬直がある 硬直状態中はテレマスを連射することで攻撃ができるためデメリットはある程度打ち消せるのが救い スーパーボディ オーラ強化スキル MAX120秒使用待機、効果60秒 ダークオーラとの組み合わせが極悪で攻撃力上昇量なんと驚きの51%! 発動中には大幅な効率上昇が見込める またイエローと組み合わせるとAS2段階上昇、攻撃40%回避とこれも壊れ性能 ブルーは10秒間完全無敵だがボディのレベルを上げても効果に変化なしなのが残念 自分の持っている武器に合わせて使い分けるべし テレポマスタリー テレポートに攻撃能力を持たせる バトメは攻撃の合間にテレポを使い、位置の調節を頻繁に行うため相性は抜群 さらに接近して使うので非常に当たりやすい バトルマスタリーの効果も適用されるため威力も高く、MAX300%で更に気絶つき またブラッドの効果も発動するため回復量がぐんと上がる ブローを撃つ合間に上テレポまたは横テレポを繰り返すのが基本 というかブローorフィニッシュアタックの合間にテレポを打たないと火力が激減してマズー 4次以降、ボス戦では基本的に、これをひたすらフィニッシュブローの間に入れて攻撃するので、指が疲れる。マジ覚悟しとけ マスタリーレベルも10と低いからさくっと上げ終われるのでお勧め デスブロー 最重要の主力スキル …なのだが初期の方では1でも十分な働きを見せる というよりスキルレベルを上げても1SLvで威力が1%(実質5%だが)しか上がらないのが不満点 これを上げるなら上記の3スキル(ライトニングは微妙かもしれないが)を上げた方が効率の上昇が見込めるはずである コンバーション HP二倍になる割にはドレインがあるから3次では空気 二回食らったら死ぬような敵には真価を発揮する でもそんな敵とはどうせ4次ぐらいからしか対峙しない ちなみに・・・ 不足SPは7 捨てスキル候補としてリバイブ、Aダークチェーン、Aブルーオーラが挙げられる リバイブは広いMAPで真価を発揮する 2~3体一気に出ると敵はリンチにあう 1体だけでもタゲ取りをしてくれるので集めがしやすくなる Aダークチェーンは速度が遅くて火力は期待できない しかし範囲がかなり広く、引き寄せ効果が強力でかなり有用なスキル 止めとしても有用で敵と反対方向にテレマスを発動しながらチェーンを発動すれば良い感じ でも戦士でいう所のラッシュみたいなものと思えば削るのは苦でないはず・・・? Aブルーオーラは2次でブルーを捨てた人は必然的に捨てることになる アクティブの防御UPにより高lvでもドレインによるHP薬不要の狩りを続けることができるので個人的には削るには惜しい―byねるねる リバイブ13、Aダークチェーン20という振り方が個人的には良いんじゃないかと ぶっちゃけリバイブ使う前に殴り殺すし、スキル発動時の硬直がリバイブは長くてどうも本気狩りには向かない ただ雑魚狩りであればリバイブはかなり有用なスキル しかしチェーンもその範囲から雑魚狩りではそこそこ役に立つ 用途やプレイスタイル次第…って感じではある ぶっちゃけどっちに振っても大差はないはず 4次職 最初にもらうSPはジェネ1、ブロー1、アドダーク1で良いんじゃね その後はアドダークを上げて攻撃力のアップorブローで火力アップ おすすめはジェネ1、ブロー1、アドダーク1→サイク1、アドイエロー1→アドダークmax→ブローmax→ MH29→スタンスmax→エナジャイズmax→残りは好み ぶっちゃけ捨てスキルがなくてスキル振りには迷う とりあえず自分の火力や狩場、スタイルなどと相談しつつ振っていくのが一番良い ダークライトニング使うならジェネをmaxにすればブロー+テレポよりライトニング+ブローのが効率よくなる ただジェネmaxにするまで待つくらいなら他のあげたほうがいい アドイエローは1で6%の確立で回避できる優れもの アドダークは必須としてブローを20まで振ってお金ないならMHを10まで上げる 現在、BTMが少し弱くなったので、MBは値下がり傾向にある MHは高いので、それ以外を上げていこう フィニッシュブロー 説明不要 SLv1上げるごとに威力が計6%上がるので威力の上昇量は中々のもの 他に優先してあげるべきスキルがないのと、火力がないと効率が中々上がらないので早期に上げて構わない ダークジェネシス 他の職と同様の大魔法スキル 他の魔法使いと違うところは気絶効果がついているため一撃で倒せなくても反撃を受ける可能性が低いところ バトメは他の魔法使いに比べ範囲攻撃のリーチが短いため重要度は他の魔法使いより高そう あとダーク+ボディ状態で撃つととんでもない威力になるため大量に敵が沸いている所に撃つと爽快 パッシブでライトニングの威力も上がるため案外早めに上げてもいいかも サイクロン ぐるぐる回るスキル MAXで20秒無敵、40秒使用待機、威力1000%、約1秒ごとに攻撃判定(振り速度に依存しない?) 効果と威力は申し分ないがスキル使用時はテレポ、回復、チャット以外できない この制約のため狩ではほぼ平坦MAPにしか使用できない気がする ただボス戦や平坦MAPでの狩では1秒ごとにライトニングを撃ってるのと同じ火力のため極悪 テレマスとの併用もできる また無敵なため1あればテレマスとドレインの併用で体力を全快にまで持っていける 回復薬の使用制限のあるドラゴンライダー、ヴァンレオンなどでは非常に役立つスキル。 またホンテや要塞などチャットのしにくい場所でチャットをするときにも便利 最大の注意点は、スキル解除や誘惑・気絶に耐性がないことである。調子にのって、ボスに体当たりとかしてると、 スキル解除されてて、HP足りなくなって死んだりするので注意(サイクロン中にコンバとか使えないし) アドバンスドダークオーラ ダークオーラ強化スキル ダークの効果に加えて周囲の敵に持続的にダメージを与える能力が付加される。 自分の周囲に常にポイズンミストを張っているのをイメージしてもらえればいい ただしボスにオーラでのダメージは適用されないので普段はほとんど意識することはない。 魔力も上がるし攻撃力もあがる、それがPTにもいくので早めに上げるべき 持続ダメはタゲとらなくてドレインで回復しない HPが1になっても毒のようにダメがとまることはない、が実質HPは1で止まっている マジカルドーム 超劣化煙幕 1振って再使用7分効果は11秒 jkm戦でHM1攻撃をPT全員で回避できたりするが、 斬りの煙幕と比べ待機時間が1分多いくせにと効果時間は20秒も短いという、悲しいスキル ソロならサイクロンオンリーで十分 本当にスキルポイントに余裕ができたら1振ればいいと思う 言うならアドダークとブローを30まで上げてから エナジャイズ 1振るごとにHP2%防御魔防15%上がるスキル ダメージが減るのでドレインが使いやすくなる 被ダメの上がる神殿や未来ヘネでは大事かもしれない 全て固定量増えるので振るなら一気に振っていくとよい 1だけじゃ物足りないだろう アドバンスドイエローオーラ アドバンスドになっても攻撃速度の上昇は1段階のまま その代わり敵をスローにする効果とMAXで移動+40というヘイストのようなスキルになった しかしこれらの効果はおまけで進化はパッシブ効果の回避率付加 MAXで回避率20%と賊のフェイクには劣るもののそれなりに回避してくれる優秀なスキル しかしいかんせん効果が地味なため、2以上振るのは後回し れべるうpに最適な狩場 基本的にレベル上げは敵の量が多く自分のレベルに適していればどこで狩っても問題ない 一次転職してから二次転職まで レジスタンスの島で適当にクエストをこなす 22か23になったら街灯で30まであげる 二次転職してから三次転職まで キノコ城でレベル上げ クエを全部終わればALL2HPMP100の勲章がもらえるが大臣を倒した後クエストクリアしなければ何度も大臣を殺せる 大臣は書を落とすし勲章は120になったらALL2HPMP200がもらえるので平気 カニングスクエアとMC2でうめぇしてれば問題なく進む タウロマシス、ダークドレイク、妖狐あたりもうまうま 三次転職してから四次転職するまで 最初は鉱山入り口の秘書から受けられる人形退治クエを繰り返しやるのがお勧め(完了せずに何度も部屋に出入り) 適度にレベルが上がれば坑道4のロボ虐め マガティア行くのがめんどいから先に行ってたいなら70からスナウサギ(♂) 73くらいでスナモグラオンリーのとこへ 半分ぐらいしか当たらないがゴリ押ししてればレベル上がる 80くらいでアイアンミュテに こちらも80だと半分しかあたらないがモグラよりうまい マガティアにいないなら訓練用藁かかしか訓練用木かかしで 85ぐらいでロイドとネオヒュロイドのところへ マガディア飽きたって人はエーデル鉱山の奥地でも行ってりゃいいんじゃね? または白草村のルツボと人参ルツボもいい 90くらいからはオハゼがとにかくうまい キャノンは物理防御しか張らないのでがんがん破壊できる ボンクラもライトニングで一撃粉砕すれば安心 ドレインの回復量にもよるがここ辺りから回復薬がいる場合も うまくMB出せればあとあとよかったと思える 100になってもうれしいイベントはドラゴンライダーに行けるだけ ライダーの前提はまぁ楽なので古参に結構手伝ってもらえる 前提が終わったらバトル…といいたいが100になりたてじゃあまず攻撃が当たらない 110くらいからやっとダメが半分以上通り必中は120 ドラゴニカの反射に気をつければどうということはない 詳しくはドラゴンライダーで 103位からはマスタークルーがうめぇ 他職はミニダンに入らないほうがうまかったりするけどバトメはテレポあるから大差ないです ここでBPに行くまでずっとレベルを上げ続ける アドバンスドブルーオーラ1あれば大概の場所でドレインうめえできるよ! ちなみにドレインの回復が追いつかなくなる基準としてはドレインの回復量の3倍のダメージを受ける辺りからである 4倍のダメージを受けたとしてもブロー+テレマスなら何とかもちこたえることができる 念のためにHP回復を持っておくと安心 レベルが110になればついに念願のジャクムさん! 前提をしないとジャクムさんにはいけません ジャクムさんの前提は一応一人でもできますのでので 怖いのはHM1くらいだけあとはコンバとドレイン忘れんな スキル封印も来るので聖水か万病持ってけ、まぁ忘れたら誰かから分けてもらえるだろ 人が多すぎて自分がわかんなくなる時があるけどそんなとき役に立つのがドレイン HP回復が表示されるのが自分、またジャクムに攻撃が当たっているかどうかもわかる ちなみに右上の腕は台の一番左側で攻撃しなければ当たらないから即下に落ちる だからメカニックに右側にワープ設置を頼むと楽 ジャクムは一日二回まで12時リセット 参加すればジャクムの兜が初回で無料げっと! 次からはクジでもらえます もう少し詳しいのはジャクムで またレベル110位からエルナスにある師子王の城に挑戦することができる 6人PTで狩ると他の狩場がかすんで見えるほどの超高率MAPなので大人気 進んで野良PTに参加していけばあっという間にレベルが上がる ただしドロップが大したことがないのでやや赤く、またPT内でのトラブルもたまにあるのでそこが少し面倒 114からはBP(ブレイブパイレーツ)、115からはクリムゾンウッドの砦2がおいしい 砦に出現する敵はボス属性で高防御率持ちなのでフィニッシュアタックを活用すること ただ砦に行くのは時間がかかりボスだけあって倒せる量も少なくなるので必然的にメル、消費は減る バトメは100lv辺りからから城へ行ける110までがマゾ期 このレベル帯は狩場が今の所さほどないのでどうしようもない だから適当にまったりやってればいいと思うよ! たかが10レベル、されど10レベル 四次転職してからめいぽ廃人になるまで 引き続きBP、砦2、城がうまい 特に城はこの先ずっとうまいのでここから特に加筆はしない 4次したらドラゴンライダーがまともにいけるように ファントムウォッチ、マジェ黴菌は普通においしいのでバトメにはうってつけ 125からは毎日ビシャスに挑戦するのをお勧め 一応123ぐらいでも必中ではないが倒せると思う スタンスがなくても右上の足場でブローテレポフィニッシュテレポを繰り返し、ある程度KBしたらチェーンで引っ張る HPMP1攻撃がきたらビシャスの頭に黄色い変な模様がでるのでテレポでわざと接触する こうすれば回復しなくて済むのでその分攻撃できる これを繰り返せば火力にもよるが5分程度で討伐できる 適当にMBを狙いつつレベルが128まで上がったら竜の森1の赤亀がおいしい 広いので狩りにくいように思われがちだが機動力のあるバトメには関係ねえ! めんどくさいならシングルプテラスまでBPをずっと狩るのもあり 正直プテラスのほうが少しうまいぐらいだから 130レベルからはシングルプテラスうまうま うなぎがぼろぼろ落ちるので超黒字な上、効率も良い ただ注意してほしいがマップ上の橋のところ ダメージを受けながら橋の左側から端の真ん中へ行こうとすると…落ちる… 136からは隠された竜の墓1で緑トカゲ(グリーンリザードマン) ♂バトメなら緑バルナが落ちるのでちょうど良い狩場 砦は火力高くないとやるのはムダ 課金してる人はどうぞ 毎日ビシャスをやりながらジャクムに参加したりして少しずつレベルを上げていくしかない 適当に神殿もやっていく 150くらいからBG(ボディーガード)参加したりする ソロやってもいいけど時間かかりまくるでぇ もうこの辺からはボスと神殿と城しかないんじゃね? ソロjkmもいい感じ腕一本1%うめぇできる 165からは未来ヘネシスの要塞へGO 接触4~5kというバカみたいなダメージに耐えつつ狩りまくればそこはまるで桃源郷 170台でも1時間ちょっとでレベルが上がるマジキチ仕様となっております 狩り方 まぁこんなこと書いても役に立つかは知らん 攻撃スキルについて 雑魚 ブロー+テレマス ボス ブロー+ファイナル+テレマスが基本になる テレポは上方向にすることでダメージを与えられる 平面時の攻撃は広いほうにむかってテレポ連射しながらブローおしっぱ(JTKで16連射くらい)で敵を倒せるなら相当効率いい 倒しきれない場合はHPが少し残っているならチェーン 多めに残っているなら少し戻りながら攻撃か少し止まって上テレポしながら攻撃 ジェネは本当に一撃で倒せるまで使えん 補助スキルについて 通常 Dオーラ+テレマス+ドレイン+ブースター+スタンス+メイプルヒーロー 待機 スーパーボディ、サイクロン HP増 コンバーションとなる コンバは大体敵のダメージが自分のHPの2/5削られるころから使ったほうがいいと思う ラグッてついでにHPがやばかったらサイクロン連射で たまに失敗すると幽霊状態でサイクロンできる、経験値減って嬉しくはないけど そんなことより重要なのはスーパーボディ、これの待機時間を見極められたら真のバトメマスター ブスタドレインボディ発動(ここにコンバも混ざる)→ボディ切れたと同時に全ての補助スキルを再発動 ※ここではブスタ ドレインが17 6になってる前提で話していますお ジャクム まず腕は右下から攻める テレマスつかいながらブローフィニッシュしてれば三角形を描きながら左手下から三本攻撃してくれる (移動必要なし) で左手下から二本破壊できたら右上にテレポであがる(ジャンプできない場合があるため) このとき右側にポータル出すよう同じグルのメカに頼んどくといい そんでテレマスブローフィニッシュする、スタンスがあると下におちなくてすげー楽 左手全滅させたら右手にいく ロープを上った段を右の落ちる寸前の少し前にいって攻撃、やっぱりここもスタンスあると楽 テレマスなしで右手上から三本攻撃することになる、んでその中の真ん中を一番先に破壊することになるから 上に上りテレマスあるで攻撃 右手上二本破壊したら本体に接触しながら右から残りの右手を攻撃 ラストは右手下一本になるから左から攻撃 魔は防御少ないから接触しながら攻撃はやめたほうがいい エナジャイズなしならHP11kなかったら突っ込むのはやめたほうがいい 基本はHM1のエフェクトがでたら右にテレポ、その後即左にテレポ ダメはエナジャありでだいたい1段階5k超え、2段階6k超え、3段階7k超えとなる テレマスするからドレインで少し吸収できるのでだいたい1kは浮く この方法は失敗するとHM1食らったあと本体接触即死がよくあるパターンになる JTKでテレポを16連射してても連射したほうが早く移動できる HM1が二連続できたら二回目は突っ込むのをやめよう、あとペットに回復させたり精子のヒール待ちもやめたほうがいい 魔法ガードがかかっているときはHM1が見えた瞬間サイクロン ラストのメーターが半分ぐらいになったらマジカルドーム、6人いればこれで終わる
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概要 【シルバーデビル】を下位に従え、【バズズ】を上位に頂く、羽の生えた猿の姿をした高位の悪魔。 直訳すると悪魔の君主で、アークデーモン(最上位の悪魔)とは、意味としてはだいたい似たようなもん。 その名に恥じず最強クラスのモンスターで、Ⅱのロンダルキアの恐怖のひとつとして数えられる。 ただし、海外版のDragon Warrior2ではBatDemon、つまり「コウモリ悪魔」にされてしまった。 確かに、見た目は悪魔の君主と呼ぶには迫力に欠けるが、コウモリ悪魔だとシルバーデビルよりも下っ端に見えてしまう。 この系統はⅤにも登場しているが、バズズですら登場したのにどういうわけかこいつだけはハブられ登場していなかった。 Ⅹでシルバーデビルの転生モンスターとして久々の登場。 DQⅡ トルネコ2 トルネコ3 少年ヤンガス DQⅡ 【ロンダルキア】の地上と【ハーゴンの神殿】に出現。 今でこそ【メガンテ】は爆弾岩の専売特許というイメージがあるが、 ドラクエ史上で最初にメガンテを使った敵はデビルロードである。 悪魔らしからぬ殉教っぷりだが、その恐ろしさは昨今の爆弾岩の比ではない。 なぜなら、Ⅱのメガンテは食らうと確実に全滅するのだ!! 回避も軽減もできない、100%こちらを全滅に追い込む全体攻撃。 こんなものを使用するのは後の【負けバトル】である【ドグマ】しかいないのだが、 ロンダルキアという場所はこんな奴らが「雑魚敵として」「数匹グループで」ウロウロしているのだ! 特にFC版では、「デビルロードは メガンテを となえた!」と表示される前から画面の文字が真っ赤に染まる。 その恐怖は、食らった者にしか分からないだろう。 また後の爆弾岩と違って、メガンテを唱えなかったとしてもコイツは普通に攻めてくるのがキツイ。 通常攻撃に加え、【かえんのいき】・【ベギラマ】・【あまいいき】で猛烈に攻め立ててくる。 特に【ラリホー】と異なり【まよけのすず】の効果が無い甘い息なのが嫌らしい。 HPが1/3(実数値で28)以下にならないとメガンテしないのは爆弾岩と一緒だが、 これでは放置しておいて後で一気にという訳にもいかない。 ラリホーはまず効かないが、マホトーンは中確率で有効。ただし呪文を封じると甘い息の頻度が上がるので注意。 なぜかイオナズンに中程度の耐性しかないのでダメージが入るのだが、ダメージ値が高めに入って放置すると ほぼ確実にメガンテされるだろう。 リメイク版では守備力が39→110と大幅にアップ。 HPと攻撃力も上がっているが、甘い息と火炎の息が、毒の息や火の息にランクダウンされた。素早さや呪文耐性も弱体化されている。 マホトーンだけでなくラリホーが効くようになったのは大きい。最初にサマルとムーンがこれを唱えるだけでかなり安全になる。 また、メガンテは「HPが1/3以下の時のみ使用」から「HPが1/5以下の時のみ使用」に変わり、滅多に撃たれることはなくなった。 結局のところ、結構弱体化している。 とはいえ、メガンテを唱えられると確実に全滅する仕様は同じなので、油断はしないこと。 落とすアイテムは【あくまのよろい】で、こいつのドロップでしか手に入らない(リメイクではハーゴンの神殿でも入手可能)。 確率も売値もギガンテスのはかいのつるぎほど高くないので、手に入れられたらラッキーという程度に思っておこう。 トルネコ2 1から登場しているシルバーデビルの上位種として2から登場。 今作ではバズズを下剋上して系統最上位種として登場している。 流石にメガンテは使用しないが、下位種と同様に2倍速2回行動という強力な武器を獲得しており、本編とはベクトルの違う強さを得ている。 不思議のダンジョン80階以降に出現する。 トルネコ3 本編と同じくシルバーデビルとバズズの中間種に。 2倍速2回行動なのは前作と同じ。 封印の洞くつ69~73階と異世界の迷宮60~65階に出現する。 攻撃力はシルバーデビルとさほど変わらないが、HP・防御力が大幅に上昇している。 HPは同じフロアに出現する他のモンスターと比べてもダントツに高いがその分経験値もかなりのもの。 仲間としても頼りになるが、起きあがる確率が低い上にアイテムドロップ率が高い。 少年ヤンガス 2倍速1回攻撃になった代わりに、「ねむりこうげき」と「ふゆう」の特性を得た。 魔導の宝物庫の100F以降に出現することがある。 れんごくちょうをボストロールかトロルキングと配合するか、サイクロプス系を???系と配合することで誕生し、 こいつをアークデーモンと配合することでバズズが誕生する。
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No. No.72 召喚コスト 255 属性 闇 召喚条件 ※編集で下記参照 解説 デビルよりCPが増加しているがCP消費技が無いので意味がない 技 攻撃 使用CP 有効範囲 属性 悪魔のささやき 4 0 1 闇 呪いの視線 5 0 2 闇 レベル 最大HP 最大CP 攻撃力 物理防御 素早さ 1 12 11 1 0 8 2 16 14 1 0 10 3 20 18 1 0 13 MAX 24 22 2 0 16 フォーム しかもCP以外デビルに勝る能力が無いっていうね。無償で範囲2攻撃できる以外にデビルに比べての利点が無い。 -- 名無しさん (2013-08-21 16 19 40) 名前 コメント
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TOP|基本|PSP版|悪魔|マップ|シナリオ |その他 デビルハザード・ボスキャラクター LV28 造魔Pガルガンチュア HP:400 MP:120 攻回:0~1 お宝:- 力 13 知 5 魔 5 耐 9 速 7 運 7 攻撃力 82 命中力 53 防御力 74 回避力 51 魔威力 12 魔防御 24 アギラオ ブフーラ ジオンガ 【解説】 性格:剛健 相性:破魔・呪殺・精神・神経無効 属性:DARK-NEUTRAL 強力な魔法を使ってくるが、知恵・魔力ともに低いので、恐れることはない。シャドゥジャックとレイの魔法で軽く捻り潰してやろう。 LV39 造魔ガルガンチュア HP:1050 MP:240 攻回:1 お宝:- 力 18 知 11 魔 11 耐 13 速 11 運 11 攻撃力 114 命中力 75 防御力 104 回避力 73 魔威力 26 魔防御 39 アギラオ ブフーラ ジオンガ 【解説】 性格:剛健 相性:破魔・呪殺・精神・神経無効 属性:DARK-NEUTRAL プロトタイプに毛が生えた程度の強さでしかない。大きな特徴もなく、弱い。 LV50 造魔ガルガンチュアQ HP:1480 MP:380 攻回:1~2 お宝:- 力 5 知 10 魔 10 耐 15 速 15 運 12 攻撃力 110 命中力 94 防御力 130 回避力 95 魔威力 24 魔防御 44 タル・カジャ ラク・カジャ テトラカーン 【解説】 性格:剛健 相性:破魔・呪殺無効 物理に強 属性:DARK-NEUTRAL 物理攻撃に対する耐性が高い。マカ・カジャをかけたあと、魔法による集中攻撃で倒そう。 LV58 造魔ガルガンチュアX HP:1860 MP:460 攻回:2~4 お宝:- 力 22 知 16 魔 16 耐 18 速 30 運 16 攻撃力 160 命中力 126 防御力 152 回避力 125 魔威力 40 魔防御 58 マハ・ラギオン マハ・ブフーラ マハ・ジオンガ 【解説】 性格:剛健 相性:破魔・呪殺無効 火・氷・雷吸収 属性:DARK-NEUTRAL 前回までの造魔に比べ、格段に強くなった。速さが高いので先手を取りにくいのが特に厄介だ。カジャ系魔法を所持する仲魔を連れて挑みたい。 LV70 造魔ガルガンチュア8 HP:2888 MP:800 攻回:2~4 お宝:- 力 30 知 18 魔 18 耐 24 速 16 運 16 攻撃力 200 命中力 132 防御力 188 回避力 129 魔威力 44 魔防御 69 メギドラ デ・カジャ 肉体の悪魔 【解説】 性格:剛健 相性:破魔・呪殺・精神・神経無効 属性:DARK-NEUTRAL ドクター・スリルの最高傑作だけあり、決して油断できない存在となっている。最大の課題は特技である肉体の悪魔を、どうやって防ぐかだろう。まず仲魔は特技を反射する悪魔、例えば女神パラスアテネを前列に置く。またあなたはスプリガンベストを装備し、戦いに臨むこと。レイは後列に下げた方が安全だろう。これで少なくとも肉体の悪魔による全滅は防げるはずである。 上へ
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:ラウンド9のボーナスステージまでクリア(ループ) 開始時間:2007/12/24(月) 22 12 52.27 終了時間:2007/12/25(火) 03 57 02.87 84年発売の任天堂初期ゲー 画面が強制スクロールするパックマンいわゆるドットイートアクション 主人公のタマゴンは十字架やバイブルを取ると炎を吐ける ローラーや壁に押し潰されるタマゴンはなかなかグロい 1ラウンド=3面の構成で内訳は以下の通り。 ひとつのラウンドの間は地形は変わらない。 ■十字架ステージ 画面内のドットを全部消せばクリア。ドットは十字架を持っていないと消せない。 ■バイブルステージ 画面四隅にあるバイブルを全て画面中心の穴にはめこめばクリア。 ■ボーナスステージ 画面上のボックスを取り、その中に一つ隠されている卵をとれば1UP。 ミスしても自機は減らない。 背景色・地形パターンは青→灰色→水色の3つがあるので3ラウンドで1ループする ラウンドが進むとスクロールや敵の動きが速くなる 3ループ目(ラウンド7~9)まで新しい敵キャラが出てくるので、そこまでやりましょ ラウンド10からも敵の出現パターンが変わったりしますが、 これは難易度上昇でキリがないので、限界に挑戦したい人コースで いざデビルワールドへ!! ちなみに2人プレイ時のスタートはこんな感じ ROUND9は無事クリアできましたがROUND10バイブルステージで見事撃沈! その後何とか記録を伸ばそうと何度かチャレンジするも塗り替えることは出来ませんでした・・・ まぐれでも条件を達成できましたので良しと考えておきます